The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Review: Epic remaster es dispara més que l'original

Videojocs

El Vostre Horòscop Per Demà

Com arribar a jugar a The Legend of Zelda per primera vegada sempre és un esdeveniment transcendental i haver jugat infinitat de títols dins d’aquesta franquícia, és segur dir que sempre compleixen les expectatives.



Els fans han rebut tanta èpica de Zelda en els darrers anys i, per celebrar el seu 35è aniversari, Nintendo vol que els fans tornin a on va començar tot a The Legend of Zelda Skyward Sword HD.

The Legend of Zelda Skyward Sword es va llançar originalment per a Nintendo Wii fa deu anys. Per a mi, aquest va ser l’últim títol de Zelda que va seguir el pla tradicional dels jocs passats.



vicky pattison drugs masterchef

Aquest remaster sembla increïble a Nintendo Switch (Image: Nintendo)



Tot i que la narració era més lineal que els títols anteriors, les nombroses incorporacions com tenir una roda de resistència i fins i tot un indicador per a la durabilitat de l’escut de Link van fer que l’experiència no fos cap com abans.

L’ús de Wiimote també va ser fantàstic, cosa que va provocar algunes de les batalles més estratègiques però divertides dins de la franquícia. No tot era perfecte, ja que l’exploració era molt limitada, hi havia molta reculada i algunes batalles repetides de caps.

Els jugadors també estaven obligats a utilitzar el Wiimote per jugar. Però aquestes ‘crítiques’ no van impedir que Skyward Sword fos un dels jocs de Zelda més estimats de la franquícia.



La història de Skyward Sword té lloc al començament de la continuïtat de la franquícia. Alguna vegada abans dels esdeveniments del joc, una deessa anomenada Hylia va lluitar amb la font de tots els monstres, The Demon King Demise i les seves forces malvades.

El combat funciona sense esforç amb nous controls (Image: Nintendo)



Demise buscava el Triforce, un poder capaç de concedir qualsevol desig al seu propietari. Durant aquesta batalla, Hylia va posar la Triforce i tots els humans restants en un tros de terra flotant i la va enviar al cel, amb el temps es coneixeria com Skyloft.

La deessa va tornar a la terra i va segellar la defunció. Sabent que el segell no duraria per sempre, va abandonar la seva immortalitat i es va reencarnar com a ésser humà, és a dir, Zelda.

En l’actualitat, Link és un cavaller en formació que acaba de passar el seu examen final, tot i molta interferència. Per celebrar-ho, ell i el seu amic de la infància van a volar junts, on esdeveniments desastrosos fan que Zelda desaparegui.

Mentre Link es recupera de la desaparició de Zelda, el seu esperit anomenat Fi és conduït a la Deessa Espasa. Això fa que Link hagi d’aventurar-se per salvar Zelda mentre allibera el seu destí com l’heroi profetitzat.

Les masmorres conserven la seva complexitat (Image: Nintendo)

La trama de Skyward Sword és un relat fascinant ple de temes concretes que funcionen bé a tot arreu. La història no és necessàriament un tema general del bé contra el mal, sinó que està plena de petites trames i personatges que s’afegeixen a l’experiència general.

Visualment, el joc sembla una barreja de jocs de Zelda del passat. És una barreja de l’estil cel ombrejat de Wind Waker amb l’estil més realista i més elegant de Twilight Princess.

Les batalles de caps estratègics tindran jugadors a la vora del seient (Image: Nintendo)

L'estil artístic també sembla inspirar-se en pintures impressionistes que afegeixen a Skyward Sword una experiència visual única. El disseny enemic es va sentir més important que abans, cosa que es podria deure a l’èmfasi del joc en la lluita amb espases, a causa dels controls de moviment.

Molts dels combats enemics Link tenen característiques de batalla exagerades que faciliten la lluita contra ells.

Tot i que no diré que el disseny general dels personatges supera a altres jocs de la sèrie, és fantàstic veure que està dissenyat específicament per millorar l’experiència general.

Skyward Sword ha rebut una revisió gràfica i sembla impressionant. Finalment, a 1080p, la pantalla es veu molt més nítida amb ajustos notables a la il·luminació i a la saturació del color que permet als aficionats gaudir realment de la bellesa del joc.

Hi ha tantes millores en la qualitat de vida (Image: Nintendo)

També funciona a 60 FPS i no vaig experimentar cap disminució de la velocitat de fotogrames. Fins i tot durant les escenes de tall amb The Imprisoned, que se sentia retingut a la Wii. Nintendo ha fet un treball increïble rejovenint aquest clàssic.


Skyward Sword presenta algunes de les millors músiques fetes per Nintendo. Probablement millor que el treball estel·lar aconseguit amb Super Mario Galaxy en aquell moment.

Les grans peces d’orquestra van ajudar els compositors a transmetre moments emotius profunds dins de cada escena. Una de les parts més destacades del joc és el cant de Fi, que no només era encantador i nefast al mateix temps.

El joc de Skyward Sword segueix la tradició en què els jugadors hauran de viatjar a diferents zones, completant masmorres, derrotant els caps mentre guanyen objectes nous.

El joc està ple de tants moments emblemàtics (Image: Nintendo)

Les coses funcionen gairebé igual, però, en realitat no hi ha un món excessiu per explorar com Hyrule o el Gran Mar.

Tot i que el mapa és més petit aquesta vegada, el joc és molt més fàcil de seguir i els jugadors no es perdran com en títols passats. Els jugadors també tindran accés a determinats articles des del primer moment que realment canviaran les coses.

la dona de gino d acampo

Explorar el cel amb el teu Loftwing és divertit i recorda molt a muntar a Epona. Però crec que el mapa general podria haver estat molt més divers.

Els calabossos són alguns dels millors de la franquícia i milloren algunes mecàniques originals. Inclouen molts trencaclosques que provoquen reflexions que fan ús dels controls de moviment.

Jugadors & apos; els enginys es posaran a prova mentre naveguen pels diferents dissenys, utilitzant elements com Timeshift Stones.

Les baralles contra els caps són tan convincents com sempre (Image: Nintendo)

La complexitat de cada masmorra millora a mesura que avança, mantenint els jugadors en peu. Fora de les masmorres, els jugadors també hauran d’afrontar Proves al regne sagrat, que també estan dissenyades amb intel·ligència però lleugerament repetitives. Els caps tenen un aspecte fantàstic i actuen com a mini trencaclosques, tot i que poden variar en dificultats

Hi ha nombroses incorporacions de qualitat de vida al joc, que poden ser petites, però que marquen una gran diferència respecte a la versió original del joc.

Originalment, els jugadors no tenien accés a una càmera de moviment lliure que s’ha actualitzat a causa dels controls Joy-Con. Hi ha una funció de desament automàtic i els jugadors poden saltar-se de les escenes de tall des del primer moment.

Aquests avantatges fan que tota l’experiència sigui molt més àgil i fluida que abans.

Un dels punts de venda més importants que no era un nou joc de Zelda eren els controls de moviment, que en aquell moment semblaven els millors.

Els controls de moviment millorats realment us situen al centre de l’acció (Image: Nintendo)

No crec que els controls de moviment es van implementar tan bé com a Twilight Princess, però va ser una experiència increïble.

Això es va deure principalment a l’èmfasi de Skyward Sword en un combat significatiu que va empènyer els jugadors a pensar realment sobre els angles en què van atacar mentre supervisaven els seus nivells de durabilitat de l’escut.

Tots aquests controls s’han portat increïblement al Nintendo Switch, ja que el giroscòpic de Joy Con funciona sense esforç.

Llegeix més

Últimes ressenyes de jocs
La llegenda de Zelda: Skyward Sword HD Cris Tals Game Builder Garage Legend of Mana Remaster

Els jugadors també tindran l’oportunitat de jugar finalment amb un controlador de joc o de mà. Tot i que fa anys que es podria haver buscat aquest mètode, crec que la majoria dels jugadors s’adheriran als controls de moviment millorats, ja que els giroscopis funcionen tan bé.

Veredicte

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD és una classe magistral sobre com fer un remaster. Nintendo ha sortit de veritat per millorar el rendiment general dels jocs i ho demostra realment.

La poca addició de qualitat de vida extra farà que aquest joc sigui més accessible per a molts més jugadors. Aquest títol és imprescindible i mantindrà els fans ocupats fins que arribi Breath of the Wild 2.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD surt a Nintendo Switch el 16 de juliol

Vegeu També: