Les preguntes dels fans de Kingdom Hearts van respondre en una entrevista amb el creador de la sèrie Tetsuya Nomura

Tecnologia

El Vostre Horòscop Per Demà

Pel que fa a les franquícies de videojocs icòniques i estimades, Kingdom Hearts està al capdavant de la cadena. Pensat com una combinació de propietats de Disney i Square-Enix, no és difícil veure com es va guanyar una base de fans tan gran i dedicada.



Amb Toy Story Es va revelar que s'inclourà com a món a Kingdom Hearts III de l'any vinent, no hi ha millor moment per ser fan de Kingdom Hearts i Disney, amb això és la primera vegada que una propietat de Pixar entra a la sèrie.



A nivell personal, els meus anys d'adolescència van ser consumits per Kingdom Hearts. Tant jo com els meus amics érem fans acèrrims, destacats pels llançaments de Kingdom Hearts II i Kingdom Hearts 358/2 Days.



Kingdom Hearts és una sèrie important per als milions de fans que van créixer amb ella. (Imatge: Disney)

De fet, durant gairebé una dècada sencera, Kingdom Hearts va ser el meu videojoc favorit de tots els temps, només substituït recentment per l'obra mestra que és NieR: Automàtic.

Descriure la importància de Kingdom Hearts per a la meva experiència de videojocs seria impossible. És, i sempre serà, proper i estimat al meu cor.



És per això que quan em van donar una rara oportunitat d'entrevistar el director de la seva sèrie, l'autor Tetsuya Nomura, vaig decidir que era l'oportunitat perfecta per fer-li preguntes directament dels fans.

Preneu una copa i unes crispetes de blat de moro: és possible que la vostra pregunta hagi estat contestada pel mateix home principal!



Les versions de joguina de Sora, Donald i Goofy es van revelar al tràiler de revelació del món de Toy Story. (Imatge: Disney)

Ryan: Ja hi ha un pla pel que passa després de la Saga Xehanort que conclou a Kingdom Hearts III? Hi ha idees sobre en què podrien consistir els futurs títols principals i no principals?

Nomura: Per descomptat, hi ha diferents plans que tinc al cap i coses que m'agradaria treballar o representar en termes de narrativa, però no és com si encara tinguem res finalitzat amb Disney, així que no puc presentar-ho. o esmentar-ho en aquest moment, però de nou, tinc idees diferents al cap.

Ryan: Què et va semblar que Kingdom Hearts III es va anunciar el 2013? T'han consultat sobre l'anunci i creieu que era el moment correcte per anunciar-lo?

Nomura: Entenc que algunes de les veus que s'aixequen afirmen que el moment de l'anunci era una mica massa aviat i ho reconec, però no m'agrada que la informació surti en forma de filtració. En lloc de filtrar-ho de manera extraoficial, prefereixo fer una declaració oficial.

Nomura diu que el desenvolupament de Kingdom Hearts III està previst. (Imatge: Disney/Pixar)

Home de 24 anys

Ryan: Fins a quin punt es troba el desenvolupament de Kingdom Hearts III actualment, en percentatge?

Nomura: En termes de percentatge de finalització, i això també és d'anteriorment, acostumo a no descriure-ho en termes de percentatge perquè és difícil dir-ho com un nombre recte. Però sí que tenim un pla de desenvolupament i hem dit un període en què s'està desenvolupant el projecte. A partir d'això, hem fet el nostre anunci sobre el moment de llançament.

Per descomptat, hi ha coses que estan fora de l'equip de desenvolupament i del meu control, que inclouen les decisions de l'empresa, la decisió de canviar el motor que estem utilitzant o el canvi de personal perquè tinguem més recursos per desenvolupar; coses com aquesta poden haver contribuït al canvi del nostre període de desenvolupament, però aquest període ens sembla que segueix en bon camí.

No és com si l'equip de desenvolupament tingués cap tipus de problema o problema entre nosaltres pel que fa a la programació, però a causa de coses fora del nostre control, aquest període va canviar una mica, però crec que encara estem treballant com estava previst. termes del nostre període de desenvolupament.

Ressenyes de videojocs

Amb tones d'accions diferents disponibles, Nomura explica com encara són fàcils de gestionar. (Imatge: Disney/Pixar)

Ryan: Amb tanta acció al joc, com ara transformacions de claus, ordres de situació i atraccions de flux d'atracció, com heu equilibrat les coses perquè res se senti dominat o perquè els jugadors no s'oblidin de totes les coses diferents que poden fer?

Nomura: Així, amb aquestes diferents accions disponibles al joc, cadascuna d'elles és molt única i molt diferent si compares les diferents accions disponibles. Per exemple, amb el flux d'atracció que vas plantejar, veus el tren i les tasses de te que giren i es va introduir un vaixell. L'únic d'aquests és que no formen part d'un repertori que acumuleu i trieu.

Dependrà de la situació en què us trobeu, de manera que segons quins enemics us trobeu i en quin món us trobeu, quina atracció apareixerà es desconeix fins que no l'hagueu activat. Un cop l'activeu, és un moviment molt cridaner i podeu atacar els vostres enemics d'aquesta manera.

Pel que fa als nous mons, ja sabem que Tangled, Toy Story i Big Hero 6 estan en camí. (Imatge: Disney)

Pel que fa a les transformacions de keyblade, de la mateixa manera, és molt únic perquè no s'activa fins que s'alineen determinades condicions i se't dóna l'oportunitat d'executar la transformació. Tot i així, també podeu optar per no activar-lo i continuar amb els vostres atacs cos a cos, però quan l'activeu mentre continueu colpejant els vostres enemics i els vostres combos continuen encadenants, es tornarà a transformar.

Digues la teva sobre aquesta història
Comenta a continuació

Vaig intentar que fos una llibertat que tingui el jugador i pugui triar; cadascun d'ells és únic a la seva manera i també tens els teus atacs habituals; els teus atacs cos a cos, els teus atacs màgics. Depèn de la vostra estratègia depèn del moment en què us trobeu a les vostres batalles o de les condicions que estiguin involucrades en el vostre combat.

Esperem que les condicions per activar aquests moviments especials siguin prou diferents perquè sembli que no es prefereix un sobre l'altre i, depenent de diverses situacions, de vegades has de realitzar una tasca i executar-la d'aquesta manera.

Crec que permetrà triar entre una gamma més àmplia d'opcions per als nostres jugadors, depenent del que preferiu sigui més fàcil d'utilitzar o menys còmode de treballar. Tots són únics, així que espero que també n'ampliï l'element estratègic.

Nomura ens explica quines són les seves pel·lícules preferides de Disney/Pixar. (Imatge: Disney)

Ryan: Quines són algunes de les vostres pel·lícules preferides de Disney i Pixar? No estic demanant esperant una revelació mundial!

Nomura: Pel que fa a les pel·lícules preferides aleshores, m'agrada el Rei Lleó. Una cosa més recent seria Alícia al país de les meravelles; Seria genial que la Reina Blanca aparegués a Kingdom Hearts.

Ryan: Quants mons i claus espatlles hi haurà i quants d'ells seran nous?

Nomura: No puc revelar tota aquesta informació! (riu)

L'equip s'està plantejant si tornar a Sephiroth (Imatge: Disney)

Ryan: Hi ha possibilitats que apareguin més personatges de Final Fantasy o altres propietats de Square-Enix com NieR i Dragon Quest?

el besavi de jamie laing

Nomura: Per descomptat, tenim prioritat. Hi ha hagut personatges que han aparegut al llarg de la sèrie, així que no crec que sigui impossible, però no estic buscant activament incorporar personatges existents, només perquè ja tenim una llista tan gran de personatges originals.

Si hi ha un encaix perfecte, estic segur que podria sorgir la idea, però al mateix temps he de considerar, val la pena destinar els recursos per crear el personatge i donar-li un paper dins de Kingdom Hearts? Mereixeria l'esforç que s'hi posa? Realment no busquem activament personatges existents.

Ryan: Hi haurà més caps secrets? Tornarà Sephiroth?

Nomura: No puc dir amb certesa, espero, pista pista pista. No ho puc dir amb certesa. Pel que fa a Sephiroth, sents que vols tornar a lluitar contra Sephiroth? (riu)

Ryan: Podria plorar, però sí, definitivament.

Nomura: Encara que vas lluitar amb ell dues vegades? (riu)

Ryan: La meva mare va aconseguir vèncer-lo! Ella juga als jocs i el va vèncer!

Nomura: Ella és molt bona!

Ryan: Ella és! Els meus amics sempre van quedar impressionats per les seves habilitats a Kingdom Hearts.

Nomura: No crec que el pugui vèncer! (riu). Pel que fa al cap secret, no podem dir res en aquest moment, però pel que fa a Sephiroth específicament, el meu equip de desenvolupament està preocupat perquè l'haguem tornat tantes vegades, així que potser els preocupa que sigui redundant. en aquest punt. Encara estem deliberant-hi.

Disney ha mostrat interès a fer una mena de pel·lícula CG de Kingdom Hearts, diu Nomura. (Imatge: Disney/Pixar)

Ryan: Us heu imaginat mai que hi hauria una pel·lícula CGI de Kingdom Hearts, semblant a Advent Children o Kingsglaive?

Nomura: No s'ha pensat res en termes d'una peça cinematogràfica, només perquè és difícil de posar en una narració que s'ha tornat tan complexa com Kingdom Hearts. Per descomptat, tenim una història de 15 anys, així que ha sorgit en les discussions sobre fer algun tipus de peça cinematogràfica, especialment de Disney.

Els interessa fer una mena de pel·lícula CG, però de nou, és difícil fer una trucada sobre com volem executar-la i com formar-la. Encara no he arribat a una resolució sobre quina seria la manera més adequada de representar la narració, així que no s'ha formulat res concret.

Ryan: Per tant, les cremalleres i els cinturons predominen en el disseny del personatge. És només perquè t'agrada l'estètica? Té sentit darrere? Per què el barret de Donald té cremalleres?

Nomura: Aquesta era la meva preferència quan vaig dissenyar els personatges per primera vegada, fa 15 anys. En aquell moment, la gent em va burlar de les cremalleres i els cinturons i el que sigui i sóc el tipus de persona que si algú m'empassa, ho faré més! Avui dia, no sóc tan conscient d'afegir-los.

No sóc el tipus de persona que s'encongaria quan la gent em burla d'això. Vaig a lluitar! Hi tornaré i ho faré més. Per tant, si la gent m'incita a dir 'oh, Kingdom Hearts III s'ha retardat', bé, fins i tot podria retardar-ho més! (riu)

Nomura finalment explica el seu amor per les cremalleres i els cinturons. (Imatge: Disney/Pixar)

Ryan: Com va aconseguir la Lea la seva clau espada?

Nomura: Només per curiositat, vas anar a alguna de les nostres orquestres mundials de Kingdom Hearts?

Ryan: Sí, ho vaig fer.

Nomura: Pel que fa a la Lea i ell a l'obtenció del keyblade, no està realment representat específicament, això és segur. Durant els esdeveniments de Dream Drop Distance es transmet que s'està entrenant sota la cura de Merlí i només va ser una breu menció. Hi haurà una mica més d'esment a Kingdom Hearts III sobre com Lea pretén convertir-se en una portadora de claus.

Al concert, potser recordeu un dels vídeos on una noia està narrant. En realitat, Kairi està escrivint una carta sobre la seva formació, així que Kingdom Hearts III toca aquesta part de la història. Malauradament, no s'entrarà en detalls sobre el que va passar en els esdeveniments de Dream Drop Distance, però s'abordarà d'alguna manera a Kingdom Hearts III.

Nomura no ha llegit mai cap ficció de fanàtics de Kingdom Hearts, que probablement sigui el millor. (Imatge: Disney/Pixar)

Ryan: Alguna vegada has llegit alguna ficció de fan de Kingdom Hearts i t'ha inspirat o molestat?

Nomura: No he llegit cap mena de fan fiction, però si entres a Internet, és clar que veus imatges. He vist diferents dibuixos i art que es van crear a partir dels jocs, però malauradament no he llegit cap fanfiction.

Ryan: Finalment, es podrà jugar a Kingdom Hearts III en qualsevol esdeveniment en un futur proper? Quan la gent pot esperar posar-s'hi a les mans?

Nomura: Potser quan per fi puguem revelar el mes i la data del llançament.

Kingdom Hearts III es llançarà en algun moment del 2018. (Imatge: Disney/Pixar)

Kingdom Hearts III s'estrena l'any que ve. Alguna pregunta que t'agradaria que es responguessin? Deixa'ls als comentaris a continuació!

Divulgació completa: aquesta entrevista va tenir lloc a l'exposició D23 a Califòrnia com a part d'un viatge de premsa pagat per l'editor de Kingdom Hearts Square-Enix. Algunes parts de l'entrevista poden ser víctimes d'una traducció incorrecta.

Més Llegits
No us perdeu

Vegeu També: