La importància de la preservació dels videojocs i per què jocs com Battleborn són anticonsumidors

Tecnologia

El Vostre Horòscop Per Demà

Fa poc he tornat a casa de la feina, una mica emocionat de provar la meva còpia de Battleborn per revisar-la. Tot i que m'havia mostrat escèptic amb el joc (la seva jugabilitat no era una cosa que em va agradar immediatament, i el joc a l'estil MOBA, sens dubte, no és per a mi), recordar que, almenys, tenia uns colors força vibrants i presentava un mode per a un sol jugador em va donar algunes esperança.



Vaig introduir el disc a la meva consola i, després d'instal·lar-lo, vaig iniciar el joc. Vaig prémer 'X' a la pantalla d'introducció per anar al menú principal, però a l'instant vaig rebre un missatge que informava que no havia iniciat la sessió a PlayStation Network i, per tant, no podia passar més enllà de la pantalla d'introducció.



La connexió a Internet al meu PlayStation 4 Darrerament havia estat una mica dubtós, així que aquell dia no vaig poder jugar al joc, ni tan sols el mode d'un jugador fora de línia, perquè no vaig poder iniciar la sessió.



Això vol dir que qualsevol persona que no pugui connectar-se en línia, ja sigui a causa d'una connexió deficient o a causa d'una fallada de PSN, té prohibit arbitràriament jugar al mode d'un jugador fora de línia del joc.

Només aleshores em vaig adonar Battleborn va ser un altre joc 'sempre en línia', i va ser llavors quan qualsevol interès que pogués haver tingut en el joc va desaparèixer.

Matt Lucas i Rebel Wilson
Joc Battleborn

Sigui quina sigui la raó, mai hi ha excusa per bloquejar els jugadors del contingut d'aquesta manera



2K, l'editor de Battleborn, va explicar aquest moviment 'sempre en línia'. Videogamer al març:

' Tota l'XP guanyada mitjançant el sistema de progressió persistent del joc contribueix a augmentar el nivell individual del rang de personatges, així com el rang de comandament del perfil del jugador. A més, mantenir la integritat de les dades és una prioritat important per a l'equip, i el joc en línia permet que les dades dels jugadors siguin accessibles, fins i tot després d'haver experimentat un mal funcionament del maquinari o haver comprat una consola nova.



William Arnold June Brown

També van afegir que necessitareu una subscripció a PlayStation Plus per accedir a 'certa jugabilitat i funcionalitat', un moviment que també sembla totalment arbitrari i inútil, però que de moment ho ignorarem.

Sigui quin sigui el motiu (i fins i tot pot ser un basat en un cert grau de racionalitat), i per molt bo que sigui el joc o no, simplement no puc suportar cap joc que faci un moviment com aquest.

Les funcions 'Sempre en línia' no només signifiquen que aquells que no tenen una connexió a Internet funcionant es tanquen innecessàriament del producte pel qual han pagat, sinó que també significa que el joc no es pot conservar en la seva totalitat.

Llegeix més : Vuit de les polèmiques més grans dels videojocs del 2015

L'equip

El joc de carreres d'Ubisoft The Crew també va incloure un aspecte 'sempre en línia' molt criticat, que va provocar diversos errors tècnics.

Les funcions sempre en línia fan que un dia, quan els servidors del joc estiguin tancats, no podreu accedir-hi completament. El producte pel qual heu pagat i al qual voleu tornar en el futur ja no funcionarà. Ningú podrà tornar a viure aquest joc.

Hem vist aquesta manca de cura per a la preservació dels videojocs massa vegades ara, amb exemples més famosos com ara SimCity i The Crew.

cirurgia facial de simon cowell

Mostra una total falta de respecte no només pels seus propis clients, sinó també pel seu propi treball. Us agradaria pensar que els desenvolupadors estarien orgullosos i apassionats del seu art i voleu que sigui accessible per a tothom durant els propers anys. Estic segur que moltes persones implicades en el desenvolupament d'aquests jocs se senten així, així que és encara més una llàstima.

De fet, no ens aturem aquí: no és només una vergonya, és francament repugnant i totalment poc ètic. És un atac directe als drets dels consumidors. És una pràctica pitjor que la tendència creixent de les microtransaccions, les bonificacions de pre-comandes i els passis de temporada que s'han posat a la cara dels jugadors.

És una de les pitjors coses de la indústria dels videojocs perquè no mostra cap respecte ni als seus consumidors ni a ella mateixa com a obra d'art. Si no ho detestes del tot, potser ho hauries de fer.

llocs romàntics al Regne Unit

Tot el que has de fer és fer una ullada a Konami i el seu maneig de P.T. per veure com aquesta indiferència total per la conservació pot afectar els videojocs.

P.T.

L'eliminació de P.T., la demostració de videojocs més influent de tots els temps, de la PlayStation Store va provocar moltes crítiques a Konami.

P.T., potser la demostració més influent de tots els temps, va ser efectivament un videojoc per dret propi, i molt bo. Dirigida per Hideo Kojima, P.T. va actuar com a 'teaser jugable' per al joc Silent Hills, una entrega ara cancel·lada de la sèrie de jocs de terror Silent Hill.

Quan Silent Hills es va cancel·lar, el seu editor Konami va decidir eliminar completament P.T. des del PlayStation Emmagatzema i elimina la possibilitat de tornar a instal·lar el joc, de manera que, tret que ja tinguessis el joc instal·lat a la teva PlayStation 4, no hi podràs jugar mai més.

Un joc tan influent com el P.T. ara és completament inaccessible per a la gran majoria dels jugadors. Sense cap bon motiu, el seu dret a ser preservat i recordat ha estat escombrat de sota els nostres peus.

Els jocs que inclouen exclusivament el joc en línia són un problema lleugerament diferent. Tots els milers de jocs multijugador en línia acabaran amb els seus servidors tancats, i només podem esperar que es preservin d'alguna manera. Per descomptat, tot i que ja no es considera rendible, podeu apostar que els editors s'aferraran a ells independentment i prohibiran als aficionats mantenir els jocs vius.

significat espiritual de 123

La idea, per exemple, de perdre l'univers sencer de World of Warcraft per sempre sense la possibilitat d'entrar-hi mai més em fa sentir genuïnament malalt, i ni tan sols hi jugo.

En particular, els desenvolupadors de World of Warcraft ja han deixat clar que no els importa la conservació, ja que han anat eliminant qualsevol servidor privat que intenti preservar la versió original del joc.

World of Warcraft

Blizzard fa anys que lluita contra els servidors privats de World of Warcraft que intenten preservar l'estat original del joc.

És cert que els jocs i els modes multijugador en línia són un problema més complex, però quan es tracta de jocs i modes per a un sol jugador, el problema no és gens complex.

Poques vegades hi ha una excusa per a les funcions 'sempre en línia', i fins i tot quan n'hi ha, no són prou bones. Són dolents per a la conservació, per als consumidors i per als jugadors.

Més Llegits
No us perdeu

Vegeu També: