Les noves funcions de joc de FIFA 22 s’expliquen per notes de pitch i tràiler de joc

Futbol

El Vostre Horòscop Per Demà

EA Sports ha llançat aquesta tarda el tràiler oficial de FIFA 22, que donarà als aficionats un primer cop d’ull a totes les novetats que arriben al nou joc que es llançarà a finals d’aquest any.



NEWSAM Sport ha parlat recentment amb Sam Rivera, el principal productor de jocs de FIFA 22, discutint sobre les noves funcions de joc, la tecnologia HyperMotion i per què FIFA 22 és el joc FIFA 'el més autèntic' i el 'més sensible' de la història.



La darrera entrega de EA Sports & apos; la franquícia FIFA 22, molt popular, es llançarà al Regne Unit i a tot el món l’1 d’octubre de 2021. Avanç del llançament del joc, EA ha llançat un tràiler de joc FIFA 22 que mostra algunes de les novetats que els fans poden experimentar a la FIFA 22.



* Feu clic aquí per subscriure-us a la pujada de nivell. El Saló d’Esports i Jocs , el podcast està disponible a Spreaker , spotify , Podcasts d'Apple o a qualsevol lloc que obtingueu els podcasts. *

A més de mostrar la tecnologia Hypermotion, una característica exclusiva de nova generació, EA Sports & apos; va mostrar una sèrie de noves funcions de joc, com ara l’aprenentatge automàtic, la humanització del jugador, el control de pilota composta, la física de la pilota veritable, les noves tàctiques d’atac, el Sprint explosiu i molt més.

gent que s'assembla a Paul Mccartney

Però això no és tot, perquè EA Sports també va publicar un article sobre les notes de presentació que aprofundeix en les noves funcions de joc de FIFA 22.



Aquí teniu totes les noves funcions de joc de FIFA 22 explicades amb un munt de detalls a través de el lloc web oficial de EA Sports.

Tecnologia de joc HyperMotion

'HyperMotion és la base de FIFA 22 a PlayStation 5, Xbox Series X | S i Stadia que, per primera vegada a FIFA, combina dues tecnologies recents en el desenvolupament de jocs: dades de mocap en equip complet i aprenentatge automàtic. Això ens permet augmentar l'autenticitat i crear noves funcions per a la FIFA ', va dir EA Sports.



Tecnologia avançada de captura de partit 11v11

“Els vestits de Xsens ens permeten realitzar una captura de moviment en equip complet amb 22 futbolistes professionals jugant a un nivell d’intensitat elevada, mentre estudien els seus moviments exactes. Això vol dir que podem analitzar el moviment humà real amb nous nivells de detall dins d’una situació de partit, cosa que resulta en la renovació d’animació més gran de la història de la FIFA amb més de 4.000 noves animacions informades sobre el futbol afegides al joc.

'Aquestes noves animacions s'utilitzen per impulsar el moviment autèntic de l'equip complet, batalles cinètiques, humanització del jugador, control de boles compostes i molt més.

[NG] Machine Learning i ML-Flow

La combinació de Mocap Advanced 11v11 amb la potència de les noves consoles i l’aprenentatge automàtic ens ha permès millorar la manera com els jugadors s’acosten a la pilota al terreny de joc. Hem estat capaços d’utilitzar més de 8,7 milions de nous fotogrames de dades per formar una xarxa neuronal fora del joc amb tanta informació i detall com sigui possible. A FIFA 22, això ha conduït al desenvolupament del ML-Flow ᴺᴳ xarxa neuronal.

L'algorisme de xarxes neuronals de ML-Flow és capaç de generar animacions d'aproximació a boles en temps real, inclosos ajustos de pas, cadència de carrera, posicionament i transicions. ML-Flow està dissenyat per ajudar a augmentar la fluïdesa i l'autenticitat dels enfocaments de pilota.

Novetat a FIFA 22

Moviment autèntic de l'equip complet

'Com s'ha esmentat anteriorment, hem estat capaços d'afegir més de 4.000 noves animacions a FIFA 22. Aquestes noves animacions ajuden a millorar la immersió afegint varietat a l'experiència de joc, incloent peces fixes, tir, moviments d'habilitat, passades, moviment del jugador, reaccions del jugador , celebracions, control de la pilota, rematades de cap de dos jugadors, caigudes, sortides, regates, ralentis d’animació, desafiaments a l’espatlla, retallades i molt més.

'Moltes animacions es van capturar amb el nou Advanced 11v11 Match Capture i, per tant, són exclusives de PlayStation 5, Xbox Series X | S i Stadia.

IA tàctica

'Vam reescriure la intel·ligència i l'enfocament tàctic dels 22 jugadors del terreny de joc, destacant els seus rols, personalitat i treball en equip. Els jugadors entenen millor els seus companys d’equip i com treballar junts i també comprenen millor les tàctiques i els moviments dels oponents.

Atacant

'L'any passat vam millorar diversos aspectes d'atacar jugadors amb personalitat de posicionament. Aquest any, amb la nova IA tàctica, els jugadors atacants poden prendre fins a 6 vegades més decisions per segon, mostrant millor la seva matisada personalitat del jugador. Això els permet ser més conscients del seu entorn, realitzar carreres més intel·ligents en jocs acumulatius, explotar espais en la defensa i, en general, estar al lloc adequat en el moment adequat més sovint.

'Com va passar l'any passat, l'atribut de posicionament continua sent el més important per determinar l'eficàcia d'aquests comportaments.

Defensar

'Els vostres defensors poden operar més com a unitat amb la nova IA tàctica, mantenir la forma de la formació quan es mouen pel terreny de joc, cobrir espais buits, marcar cada zona defensiva en conseqüència i aportar més autenticitat a la seva forma defensiva general.

'Com va ser l'any passat, l'atribut de consciència defensiva continua sent el més important per determinar l'eficàcia d'aquests comportaments.

'Amb la IA tàctica, els jugadors tenen més personalitat a FIFA 22 que FIFA 21:

  • Les taxes de treball defensives i la fatiga tenen un impacte significatiu en el posicionament defensiu dels jugadors.
  • La col·locació de qualsevol jugador que no sigui centrat en una posició de central podrà afectar negativament el seu posicionament defensiu.

'El nostre objectiu per a la IA tàctica és assegurar que els jugadors tinguin una experiència equilibrada en termes de companys d'equip d'AI i seguirem supervisant FIFA 22 per assegurar-nos que hi hagi bones maneres de trencar la defensa i també de contrarestar'.

Configuració competitiva / commutador principal

'Com hem esmentat a l'inici d'aquesta immersió profunda, un dels grans pilars de FIFA 22 se centra en l'objectiu d'equitat en els jocs, eliminant situacions de joc potencialment frustrants.

'Continuem tenint sessions de retroalimentació amb jugadors Pro, membres de la comunitat i jugadors de la FIFA, sobre com augmentar la justícia en determinades situacions'. Sempre apareixien alguns temes habituals; els jugadors volien tenir més control, tenir un sostre d’habilitats més alt i experimentar més consistència en certes accions.

Com a tal, estem ampliant la configuració competitiva de FIFA 22. Tot i que és obligatori en alguns modes, la configuració competitiva està disponible per a tots els jugadors de tots els modes de la FIFA si volen jugar amb ells.

'Els paràmetres competitius obligatoris modificats pel commutador principal competitiu són:

  • Regat àgil contextual: desactivat
  • Liquidacions automàtiques: desactivat
  • Auto Flair Pass: desactivat
  • Tirs automàtics: desactivat
  • Capçaleres assistides: desactivat
  • Jockey: Manual
  • Mitjançant l’assistència per passar: semi

'Modes en què la configuració de la competència sempre està activa:

  • FUT Rivals
  • Campions de FUT
  • Temporades en línia
  • Co On Seasons
  • Clubs Pro

'Als amistosos en línia, el commutador principal del competidor està activat per defecte, però no és obligatori.

Noves funcions de joc FIFA 22

Noves funcions de joc FIFA 22

'A la pantalla Configuració del controlador, els jugadors notaran una nova opció de commutador principal competitiu i, una vegada que estigui activada, certs paràmetres es desactivaran / activaran i es mostraran en gris, evitant que els jugadors els puguin canviar individualment.

Anàlisi de partit més profund

'Amb una renovació completa de les pantalles de Fets de partit i Rendiment dels jugadors, ara disposeu de més dades de partit per ajudar-vos a comprendre millor el rendiment de vosaltres i els vostres jugadors, així com els vostres oponents.

Noves funcions de joc FIFA 22

Noves funcions de joc FIFA 22

'Començant per la pantalla Fets de coincidència, les imatges noves us ajuden a comparar el rendiment entre vosaltres i el vostre oponent a la renovada pantalla de resum. També podeu obtenir un desglossament més detallat dels aspectes clau del joc, inclosa la possessió, el tir, la passada i la defensa.

La nova pantalla de rendiment del jugador us permet saber com cada jugador ha contribuït a l'equip a la pantalla Resum, a més de proporcionar un detall detallat del seu propi rendiment general a les pantalles de possessió, tir, passada, defensa i porteria.

Noves funcions de joc FIFA 22

Noves funcions de joc FIFA 22

'Esperem que aquestes eines us puguin ajudar a fer evolucionar la vostra manera de joc comprenent millor els punts forts i els punts febles dels vostres oponents, i els vostres.

Batalles aèries cinètiques

'Per FIFA 22 hem utilitzat animacions de moviment autèntic de l'equip complet per millorar les interaccions dels jugadors quan lluitem per boles aèries.

'Totes les animacions de Kinetic Air Battle es van capturar juntes, amb els futbolistes que van realitzar aquests moviments a la vida real. El nostre sistema barreja i sincronitza animacions de reproductors que funcionen junts, proporcionant resultats més nets, millorant la sensació de fisicitat i mantenint la capacitat de resposta per a cada situació.

Sprint explosiu

'Explosive Sprint premia el temps i la intel·ligència de la pilota, donant als jugadors una acceleració més notable quan es prem Sprint (R2 / RT) durant el context correcte.

'Aquesta mecànica canvia la dinàmica de situacions d'1 contra 1, cosa que permet als driblers explotar cap endavant i deixar enrere els marcadors, o permetre als defensors posar-se al dia amb un atacant separatista. El Sprint explosiu es pot activar quan ja està en possessió de la pilota (driblar) o quan es mou sense la pilota, no es pot activar durant l’aproximació de la pilota.

'El moment aquí és important, ja que l'Explosive Sprint només és completament efectiu quan s'enfronta i avança. Si el jugador no avança completament o està cap endavant, només obtindreu un efecte parcial. Tingueu en compte que quan diem avançar o mirar cap endavant completament, ens referim a una direcció de línia recta que enfronta el jugador en qüestió, és a dir, que els Sprints explosius no són completament efectius quan s’utilitzen mentre es mouen en qualsevol altra cosa que en una línia recta. Les taxes d’acceleració normals en prémer o mantenir premut Sprint (R2 / RT) encara s’apliquen en la resta de situacions.

'Per equilibrar la mecànica, l'Explosive Sprint només es produeix durant una curta durada quan s'activa i, a continuació, s'apaga, passant a un període de refredament durant el qual no es pot tornar a activar fins que acaba.

Humanització del jugador

'Inspirats en Advanced 11v11 Match Capture, a FIFA 22, hem inclòs animacions addicionals per millorar la humanització dels jugadors i ajudar a donar més vida als jugadors al terreny de joc. Per exemple, podeu veure com els jugadors parlen entre ells al terreny de joc i veure com els companys assenyalen certes zones mentre sol·liciten passades que mostren una millor comprensió de les situacions del partit.

'Hem implementat nous moments que augmenten la immersió i la humanització, com ara mascotes de partit que surten amb els jugadors durant l'entrada, una seqüència d'introducció renovada amb més detalls, noves expressions facials, reaccions dels jugadors actualitzades, noves escenes de recuperació de pilota i molt més.

Física de la veritable pilota

'Hem utilitzat les dades de la pilota del món real de partits de futbol com a base per a la física de la pilota de la FIFA 22, ajudant-nos a millorar l'autenticitat de la velocitat de la pilota, desviar-se, arrossegar l'aire, resistència de l'aire, fricció al terra i fricció de rodament.

Llegeix més

FIFA 22 Últimes notícies
Entrevista Sam Rivera de FIFA 22 Alex Scott serà a FIFA 22 FIFA 22 multiplataforma més recent FIFA 22 FUT Heroes explicats

Atacant

Noves tàctiques d'atac

'Estem ampliant la personalització de les tàctiques i les instruccions per permetre una major varietat de jocs. Per a FIFA 22, una de les principals diferències és dividir les tàctiques d’atac en dues seccions; Creació de jocs i creació de possibilitats. Aquesta separació pot permetre als jugadors tenir més control sobre els estils de joc i els comportaments de l’equip.

'Build Up Play consisteix en el rendiment del vostre equip quan té la pilota a la vostra meitat. Per exemple, podeu triar construir lentament el vostre atac o intentar pujar el més ràpid possible.

Noves funcions de joc FIFA 22

Noves funcions de joc FIFA 22

'Build Up Play es compon de 4 tàctiques:

  • Equilibrada: aquesta tàctica s’utilitza per a un equip equilibrat que manté la seva formació mentre es construeix l’atac. Els jugadors donaran suport i faran carreres quan considerin que és el moment adequat per fer-ho.
  • Construcció lenta: els jugadors donaran més suport a l’atac en joc acumulat, en lloc d’un enfocament directe amb moltes carreres avançades. Aquesta tàctica posa l'accent en un joc de passada curta amb una acumulació més lenta.
  • Pilota llarga: l’equip farà carreres de pilotes llargues jugades a l’espai darrere de la línia del darrere contrària, o fins a un home objectiu per a un atac directe que salti el mig del camp. Els davanters ràpids amb un bon atribut de posicionament en atac són els millors en aquesta tàctica.
  • Construcció ràpida: aquesta tàctica empeny els jugadors cap endavant per aconseguir una acumulació més ràpida, però si perdeu la possessió de la pilota, us podreu trobar oberts a un contraatac.

'La possibilitat de crear és com el vostre equip atacarà l'adversari a la seva part i com crearà gols. La creació de possibilitats es divideix en 4 tàctiques:

  • Equilibrada: aquesta tàctica s’utilitza per a un equip equilibrat que manté la seva formació mentre es construeix l’atac. Els jugadors oferiran assistència i faran carreres quan considerin que és el moment adequat per fer-ho.
  • Possessió: els jugadors proporcionaran un suport més proper al driblador a la zona d’atac, en lloc de seguir avançant. Aquesta tàctica enforteix un joc de passada curta per esperar pacientment l’oportunitat d’atacar, però poques vegades proporcionarà carreres que penetren a la línia defensiva contrària.
  • Pas directe: un cop l’equip entra a la zona d’atac mentre està en possessió, els jugadors crearan oportunitats fent carreres per passar a l’espai darrere de la línia de fons contrària. Els atacants que són ràpids amb un bon atribut de posicionament en atac solen ser molt adequats per a aquesta tàctica.
  • Córrer cap endavant: aquesta tàctica empeny els jugadors cap endavant cap a les zones d’atac, però si perdeu la possessió de la pilota us podríeu trobar oberts a un contraatac.

'Les noves tàctiques d'atac es poden combinar per crear 16 tàctiques d'atac diferents, cadascuna amb els seus propis avantatges i estils de joc.

'Hi ha més canvis en les tàctiques i les instruccions que es poden trobar a la secció Defensa més endavant en aquesta immersió profunda.

Control de boles compostes

Les noves animacions de control de boles compostes són animacions de 2 tàctils més llargues que fan que el control de la pilota sigui més natural. Això permet als jugadors atrapar la pilota en circumstàncies específiques amb més fluïdesa i precisió tant en la capacitat de resposta com en les visuals, permetent una millor configuració de les jugades posteriors. Els jugadors poden realitzar aquestes trampes altament tècniques per controlar millor les boles d’aire, enfortir les situacions de blindatge i ser més àgils en controlar les boles de terra.

'A causa d'aquestes animacions que amortitzen la pilota i donen lloc a un control més precís i precís que qualsevol altre tipus d'animació de control de pilota, hi ha trampes específiques encadenades dins del Control de boles compostes i poden obtenir més possibilitats de realitzar-se quan es compleixen les condicions següents:

  • El jugador no és Sprint (té R2 / RT)
  • No hi ha cap oponent a prop
    • Excepte animacions específiques de blindatge (mantenint L2 / LT)
  • El pal esquerre ha de romandre quiet mentre realitza el control de boles compostes per permetre que l'animació es completi.
    • Aquesta condició fa que les trampes afectades siguin més sensibles, ja que qualsevol canvi dràstic a l’entrada Left Stick permet al jugador sortir de l’animació.
  • Els atributs específics dicten la coherència amb què es poden realitzar:
  • Control de boles compostes per aire / terra: almenys 70 control de boles i 60 d’agilitat.
  • Control de pilota composta blindada: com a mínim 60 control de pilota i 70 de força.
  • La consistència augmenta amb els atributs necessaris, sent el límit una mitjana de 92 entre els atributs esmentats.

Controlar la pilota

'Ens vam centrar a millorar la comprensió del jugador sobre la pilota, polint moltes situacions per obtenir un control més fiable de la pilota, ja sigui a l'aire o al terra.

  • Es va tornar a treballar molts fonaments de blindatge, amb un gran èmfasi en la personalitat del jugador, on els atributs de control de la força i la pilota juguen un paper important en l’eficàcia de l’escut.
    • Això també s'aplica a la protecció contextual, que passa en determinades circumstàncies en obtenir la possessió de la pilota.
  • Milloreu el control de les boles d’aire blindades, cosa que permet als jugadors més forts guanyar duels aeris de manera més fiable amb blindatge (L2 / LT).
  • Blindatge contextual de la bola d'aire: permetre als jugadors forts blindar la pilota de manera natural en situacions de disputa quan no es demana cap altra acció (a més de l'entrada de pal esquerre).
    • Els jugadors necessiten 85 Força per blindar contextualment o 75 Força si l’adversari és 5 Força menys.
  • [NG] El sistema Active Touch ara pot avaluar més situacions alhora, reduint dràsticament els casos de jugadors que no controlen la pilota.
  • Millores en la capacitat de resposta del sistema Active Touch, amb més fidelitat a l’hora d’atrapar i controlar una pilota.

Passant

“A FIFA 22 ens vam centrar en els passos de terra, els passos de lob i els sistemes de pas de lobbed through per tenir en compte millor el context de joc, inclòs el posicionament dels jugadors de l’oposició, el posicionament dels companys d’equip, l’espai general i molts tipus de situacions.

A continuació, es detallen alguns dels canvis que han tingut més impacte en aprovar FIFA 22:

  • Actualització de l’animació: s’han afegit noves animacions i s’ha realitzat una important neteja i esborrat de les animacions de passada existents, cosa que permet una selecció de consistència i animació més gran.
  • Passos de terra: una renovació del sistema d’orientació del pas de terra, que permet una millor selecció d’objectius i consciència espacial.
    • Els passos de terra semiassistits també es van actualitzar amb el nou sistema.
  • Passes Lob i Pass Lobbed Through: aquest tipus de passades tenen més consistència en alçada, trajectòries, conducció i una millor comprensió dels contextos.
  • Passes semiassistides: com a part de la configuració de la competència, es van ampliar les passades semiassistides a partir de l'any passat per obtenir més assistència per a passos propers i senzills i menys assistència per a passades llunyanes i difícils. Com més difícil i més lluny sigui el pas, més precís ha de ser l’objectiu i la potència del jugador.
    • Assistència visual: l’assistència augmenta en funció de l’atribut de visió del jugador, a partir de 85 i fins a 99.

Millores addicionals en l'aprovació

  • Transicions de passada: es refereix a un sistema que millora la capacitat de resposta i permet fer transicions entre diferents passades.
    • Podeu sol·licitar un altre tipus de passada a la meitat de la sol·licitud de passada i el sistema intentarà aturar el passi actual i realitzar la nova sol·licitud. Això pot ser especialment útil quan es reacciona a canvis situacionals sobtats.
  • [NG] El sistema de recepció de Pass Pass permet analitzar més receptors, donant lloc a millors objectius de pas generals i una selecció de receptors més consistent.
  • La consciència del receptor s’incrementa perquè els companys comprenguin quan se’ls considera un possible receptor d’aprovats, cosa que augmenta el percentatge d’acceptació.
  • Personalitat augmentada en el Passing:
    • La qualitat del passatge passant i obert està determinada principalment per l'atribut de visió i menys pels atributs de pas curt / llarg.
    • Els passos de terra i lob es determinen principalment pels atributs de pas curt / llarg.
    • L'atribut de creuament pot augmentar la velocitat de les creus conduïdes i de les creus conduïdes per terra.
    • La velocitat actual del jugador quan sol·licita una passada modifica la dificultat d’aquesta passada. Com més gran sigui la velocitat, més impacte negatiu tindrà al pas.

Tir

'Per al rodatge, ens vam centrar en diverses correccions i millores, però també vam fer canvis d'equilibri en tres aspectes clau:

  • Millora de la consistència del rodatge en situacions fàcils de 1 a 1.
  • Els tirs de situacions difícils amb el defensor a prop del portador de pilota han reduït el percentatge de conversió per correspondre a la dificultat de la situació.
  • Els tirs des d’angles amplis / reduïts s’han reduït a l’objectiu i al percentatge de gols, cosa que els fa menys consistents per marcar.

'Totes aquestes situacions anteriors també depenen dels atributs de tir del jugador, amb una nova afinació que augmenta constantment el percentatge d'objectius com més alts són els atributs.

'A més de nombroses correccions i millores generals, també val la pena esmentar que hem canviat la finestra de sincronització de Green Shot, cosa que us permetrà passar al verd de manera més constant que abans. Seguirem supervisant aquest canvi per assegurar-nos que les preses temporitzades es mantinguin equilibrades i no es dominin.

Regat

'Per a FIFA 22, ens vam centrar en els fonaments del regat i vam afegir algunes mecàniques per condimentar les vostres jugades:

  • Super Knock On: doble cop RS cap endavant.
    • La distància de cop de pilota és més llunyana si feu un cop i mantingueu premuda la RS al segon cop que si feu dos cops consecutius.
  • Riding Tackle Tocs: us permet driblar alguns atacs amb la vostra entrada LS en funció del moment de les vostres entrades de driblatge.
  • Millor control del goteig a velocitats elevades, amb tocs més propers i una desacceleració més gradual en alliberar Sprint (R2 / RT) mentre gotejava.
  • Girs i sortides més ràpides durant els regates. Això imita els tocs i la rapidesa d’alguns dels millors regatistes del món.
  • S'ha afegit més personalitat del jugador durant el regat, especialment quan es corre, es realitza Knock Ons, es rega sota pressió i es canvia de direcció dràsticament.
  • Manual Dink Dribble Touch: premeu R3 durant un dribble per realitzar un toc dink mentre driblem, perfecte per evitar la cama del defensor.
  • Tacte contextual de Dink: només s’activa quan l’opció de Dribbling àgil contextual està activada, realitza els tocs Dribble Dink automàticament mentre es rega en determinades situacions. Aquesta opció està desactivada de manera predeterminada quan s'utilitza Configuració competitiva.

Moviments d’habilitat

Equilibri de moviments d’habilitat

'L'objectiu principal és equilibrar els moviments d'habilitat i fer-los efectius si es temporitzen i s'executen correctament. Després d'escoltar els comentaris de la comunitat i els professionals, vam fer els canvis d'equilibri següents:

  • S'ha eliminat la cancel·lació del moviment d'habilitat per a La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico i Scoop Turn.
  • Velocitat d'animació reduïda per a les nou moscades Bridge i direccionals.
  • Ara arrossegueu la rotació, el gir de quatre tàctils i els passos passos ara es poden cancel·lar (LT + RT).
  • Ara pot arrencar Arrossegar per arrossegar Moure habilitat mantenint RS cap enrere.
  • El Heel to Heel Skill Move és més difícil de realitzar amb èxit.
  • Noves animacions per a nou moscada direccional de 90 graus.

La primera vegada que es mou l’habilitat

'Un canvi important que volem destacar són els moviments d'habilitat per primera vegada, sobre els quals hem rebut molts comentaris.

'Amb aquesta millora, Skill Moves ja es pot executar en situacions de primera vegada a mesura que la pilota arriba cap al jugador. En el passat, això només era possible amb Fakes Shots, però ara també són possibles Skill Moves with the Right Stick.

'A efectes d'equilibri, els moviments d'habilitat per primera vegada tenen els canvis següents:

  • Alguns moviments no es poden realitzar per primera vegada, com ara Stepovers, Feints corporals i el pont / nou moscada direccional.
  • Els moviments d’habilitat en situacions de primera vegada seran més difícils de controlar que durant el regat, sobretot si la velocitat de la bola d’entrada és alta.
  • La primera vegada que Skill Moves no funcionarà a partir dels passos impulsats.

Nous moviments d’habilitat

  • Torn de quatre tàctils: manteniu premut L2 / LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • Pont especialitzat: manteniu premut L2 / LT + doble toc R1 / RB
  • Primera rotació: manteniu premut L1 / LB + R1 / RB mentre la pilota arriba cap al jugador per primera vegada
  • Scoop Turn Fake: Mantingueu LS en la direcció oposada després de fer un Scoop Turn cap endavant

Defensar

Reescriure porter

'En dissenyar els nous porters de FIFA 22, teníem en compte tres grans àrees: estalvis fiables, varietat visual d'animacions i personalitat del porter.

El nou sistema utilitza més de 600 animacions, centrant-se en la forma en què el porter realitza aturades, inclina la pilota sobre el marc de la porteria, mostra agilitat en les immersions, dóna un cop de puny a la cantonada i el moviment general del porter.

'Per últim, però no menys important, el nou sistema ens permet reproduir els diferents estils de porters de classe mundial, amb alguns porters que tenen reflexos semblants als de gats, alguns dominen la previsió de tirs, mentre que d'altres són extremadament hàbils a afanyar-se a copejar qualsevol pilota seguretat.

Comportament defensiu

Resultats justos i previsibles

'Les millores d'aquest any en la part defensora tenien per objectiu garantir resultats justos, consistents i previsibles a l'hora de defensar situacions. Per exemple, hem vist que alguns jugadors sentien que atacar podria ser un punt de frustració, de manera que hem actualitzat el comportament del Tackleback, tal com es descriu més endavant en aquesta immersió profunda.

Aquests són els canvis d'equilibri que hem fet:

  • Millora de la selecció d’animacions d’atacs, amb resultats més nets.
  • Millorar la velocitat i l'angle de la pilota per a atacs amb èxit, augmentant la probabilitat que la pilota vagi cap als companys d'equip.
  • Nous atacs d’estil de possessió, amb l’objectiu de millorar la taxa de recuperació de pilota de l’adherent en bons atacs quan la situació és adequada en funció de la personalitat del jugador.
  • Distància de llançament reduïda per als atacs automàtics en general, especialment durant el Sprinting.
  • Reducció de situacions en què els atacs automàtics es desencadenarien injustament per darrere de l’adversari.
  • S'ha millorat l'afrontament de les boles d'aire (és a dir, durant el llançament d'un oponent cap amunt o la trampa del pit).
  • S'ha afegit més varietat en els desviaments de pilota després d'un bloqueig.
  • Els blocs automàtics ara són menys efectius quan el jugador no és Jockeying.
  • Els blocs automàtics no es realitzen amb èxit i tenen més possibilitats de faltar.

Controls i personalitat

'A més d'intentar equilibrar els resultats en la defensa, també vam fer canvis als controls i millorar la personalitat del jugador.

  • Desafiaments a l’espatlla / segellat: toqueu O / B mentre estàs al costat de l’adversari quan defenses per desencadenar contextualment un repte a l’espatlla o segellar-lo.
    • L’eficàcia d’aquest comportament està relacionada amb els atributs / personalitat del defensor.
  • Bloqueig manual: toqueu O / B a prop del moment del tret / passada mentre el jugador es troba al carril de pas o al recorregut de tir. Si es cronometra adequadament, s'iniciarà un bloc manual, que té una major possibilitat d'èxit i es tradueix en un contacte més ràpid amb la pilota en comparació amb els blocs automàtics.
  • Més personalitat enfrontada: equilibri la relació de guanys relacionada amb la personalitat, per tal que els atacants amb millor puntuació guanyin la pilota més sovint en comparació amb els jugadors amb una puntuació inferior.
    • Basant-nos en els atributs, vam augmentar la precisió de l’atac i vam millorar la posició del jugador en iniciar l’animació.
  • Personalitat del jugador físic: els jugadors més físics i combatius també poden desencadenar més desafiaments a l’espatlla i segellar quan sol·liciten un atac en situacions adequades.
  • Velocitat màxima de Jockey: es va afegir un efecte de personalitat a la velocitat màxima de Sprint Jockey, basant-se en l’atribut de consciència defensiva del jugador.
    • La velocitat oscil·la entre 60 i 99 Defensive Awareness, amb qualsevol jugador de menys de 60 anys que té la velocitat mínima mentre realitza un Sprint Jockey.
  • Jockey assistit contra moviments d’habilitat: millora del comportament del jockey assistit contra moviments d’habilitat, cosa que permet als jugadors defensius mantenir-se al dia amb les habilitats mentre fan joc.

Intercepcions i interrupcions pertorbades

'Un dels comentaris més importants que vam rebre durant l'últim any va ser sobre com, fins i tot quan senties que estaves al lloc adequat en el moment adequat, no sempre podries interceptar determinades passades. Vam millorar molts aspectes de les intercepcions normals a FIFA 22 i vam crear noves interceptacions de disrupció.

Les intercepcions de disrupció són una barreja entre controlar la pilota i bloquejar-la. L’objectiu aquí és alterar el curs de la passada, encara que això signifiqui no retenir la pilota. Aquestes intercepcions de disrupció només poden ser realitzades per jugadors controlats per l'usuari i amb l'entrada del pal esquerre dirigida cap al camí de passada en lloc de la pilota o el receptor.

La personalitat del jugador també té un gran paper aquí, amb els atributs que determinen fins a quin punt els jugadors poden arribar a interceptar, la rapidesa amb què poden reaccionar i l’èxit amb què poden tocar la pilota.

Les interceptacions de disrupció estan dissenyades per premiar els jugadors que tenen la capacitat de llegir el joc i posicionar-se en conseqüència.

El company d'equip conté

'Aquest any hem introduït diversos canvis a Teammate Contain. Com abans, manteniu premut R1 / RB mentre defenseu per tal que un company d’equip controlat per la IA contingui el portador de pilota.

'Per a FIFA 22, presentem el company d'equip contenen resistència. Cada jugador té la seva pròpia resistència que li permet continuar contenint sempre que no s'esgoti. Conté drenatges de Resistència mentre es manté premut el botó R1 / RB i, una vegada que el seu company d’equip quedi sense Contenir Resistència, tornaran a les seves instruccions habituals i entraran en un període de refredament durant uns segons, on ja no poden contenir. El contingut de resistència es representa mitjançant un element d’interfície d’usuari situat a sobre del company que està pressionant actualment.

'La personalitat del jugador és la que determina la proximitat del company amb el portador de la pilota mentre conté, la seva urgència per fer-ho, la quantitat de resistència que contenen i també la durada del temps de refredament per recuperar la resistència. Els atributs que dicten aquests valors són la consciència defensiva, les taxes de treball defensives i la resistència a la partida.

'L'objectiu del company d'equip Contain és que algú com un migcampista defensiu de classe mundial sigui més eficaç i fiable en tancar els oponents que els atacants, per exemple, que es puguin centrar més en tasques ofensives.

Canvi de jugador

'A FIFA 22 volíem proporcionar als jugadors encara més maneres de canviar, ja que els jugadors poden tenir diferents prioritats a l'hora de canviar. Hem afegit 4 opcions noves, com ara el canvi d’icones i la rotació del reproductor.

Canvi d'icones

'Aquesta és una nova forma de canviar que proporciona als jugadors una manera segura de seleccionar el jugador desitjat. Per activar el canvi d’icones, premeu R3 mentre es defensa i veureu elements d’interfície d’usuari per sobre de 4 dels vostres jugadors, cadascun amb una direcció específica, com a la imatge següent:

Noves funcions de joc FIFA 22

Noves funcions de joc FIFA 22

'Després de prémer R3, podeu fer lliscar el pal dret en la direcció que es mostra a la icona que hi ha a sobre del cap del jugador i el canvi es produirà.

'També hi ha una opció a Configuració del controlador per desactivar el canvi d'icones.

Més opcions de commutació

  • Rotació del jugador: una nova opció per al canvi de pal dret que us permet moure l'indicador del següent reproductor, essencialment, podeu canviar prèviament a un jugador abans de confirmar-ho. Quan estigueu satisfet amb la vostra elecció, premeu el commutador manual (L1 / LB) per confirmar.
    • El moviment de l’indicador es basa en la seva posició actual.
  • Canvi automàtic: a més de l’opció de commutació de boles d’aire i boles soltes, hem afegit dues opcions noves, una només per a boles d’aire i una per a boles soltes.
    • El canvi automàtic ara té cinc maneres diferents de funcionar (incloses les manuals i automàtiques), cosa que us permetrà decidir què és el que té més impacte per al vostre joc de commutació.

Liquidacions direccionals i autoritzacions tècniques

'Aquest any presentem nous permisos direccionals, que requereixen més habilitat per executar amb èxit, però també ofereixen més control als jugadors en comparació amb els permisos clàssics. També hem afegit un nou mecànic per millorar l'acció de netejar la pilota fora de la defensa, anomenat Clearances tècniques.

Noves funcions de joc FIFA 22

Noves funcions de joc FIFA 22

  • Liquidacions direccionals: aquesta és una nova opció per defecte per a les distàncies, amb trajectòries de pilota que ara segueixen l’entrada del pal esquerre tant com poden, tot i que intenta realitzar el primer contacte amb la pilota. Aquestes autoritzacions segueixen tenint ajuda en alguns casos específics, com per exemple quan s’apunta a la seva pròpia porteria, a altres jugadors o quan es troba en una situació molt urgent.
    • Com a referència, les liquidacions clàssiques no tenen en compte les entrades i la potència del pal esquerre, i els jugadors intenten realitzar el primer contacte disponible en qualsevol direcció.
  • Autoritzacions tècniques: R1 / RB + X / B: un nou mecànic que sempre intenta llançar la pilota cap endavant i el més lluny possible de l'àrea. La direcció de puntada és sempre cap al camp ascendent (sense objectiu), tenint en compte algunes aportacions d’objectiu.
    • Les autoritzacions tècniques poden ser útils quan teniu la pilota a prop de la vostra caixa i voleu treure la pilota per tenir temps per respirar.
    • No hi ha cap concepte d’urgència a les autoritzacions tècniques, el que significa que podrien resultar en un contacte posterior amb la pilota, perdre la pilota contra un oponent o no intentar una última separació de línia de gol.

Més personalització d’instruccions i tàctiques

'A més de les noves tàctiques d'atac esmentades anteriorment, vam fer canvis addicionals a les tàctiques i a les noves instruccions per personalitzar encara més el vostre estil de joc.

Noves funcions de joc FIFA 22

Noves funcions de joc FIFA 22

  • Els control lliscants de profunditat i amplada ara varien d'1 a 100, cosa que permet una personalització més matisada.
  • Les instruccions Free Roam per als CDM permeten un rol de jugador de joc profund que s’acosta per recolzar el controlador de pilota i també cau més profund per rebre una passada durant la possessió o l’acumulació.
  • Les instruccions de Step Up per als centrals i els laterals complets poden fer que surtin fora de posició i marquin els atacants contraris quan siguin lliures de rebre una pilota. Aquesta és la inversa de la instrucció Stick to Position.
  • Les instruccions de superposició per als centrals (només per a 3 o 5 formacions de defensors) permeten al CB superposar-se ampli quan es troba en la posició correcta i proporcionar suport atacant als companys d’equip.
Noves funcions de joc FIFA 22

Noves funcions de joc FIFA 22

A través del camp

[NG] Moments d'objectiu més grans

'Basant-nos en els grans moments de l'objectiu de l'any passat, vam augmentar el nombre d'escenes, totes amb noves animacions de reproductors i cinematografia. Podeu experimentar nous moments de multitud, angles de càmera, reaccions del capità de l'oponent i celebracions de jugadors únics incorporades a les escenes.

'Les millores de Big Goal Moments us permeten celebrar grans objectius amb jugadors selectes com ho farien a la vida real, amb subs, directius i multitud, tots ells involucrats en l'espectacle.

Moviment del jugador

'Hem fet diversos canvis en el moviment i la velocitat del jugador per FIFA 22.

  • Augment de la velocitat màxima màxima: aquest canvi reflecteix més de prop la velocitat real dels atletes de futbol professionals i requereix que els jugadors corrin més temps per assolir la nova velocitat màxima.
    • Aquest canvi també afecta positivament als jugadors de menor velocitat, ja que són una mica més ràpids en espais més petits que abans. No obstant això, encara seran més lents en realitzar carreres de llarga distància contra un jugador molt ràpid.
  • Desacceleració controlada: alguns jugadors amb atributs més alts poden desaccelerar-se més ràpidament en passar a un regat o atrapar la pilota.
    • Només els jugadors amb atributs d’agilitat, control de pilota i driblatge iguals o superiors a 80 són elegibles per a la desacceleració controlada.
  • Nou moviment del jugador de les estrelles: s’han afegit noves imatges per a alguns jugadors quan es mouen en determinades condicions, com Phil Foden quan s’esprinta i Son Heung-min quan s’esborra.
  • Assignació d’estils d’execució d’Avatar a més de 50 jugadors, cosa que fa que el seu moviment sigui més proper a la vida real, inclosos Christian Pulisic i molts més.

Conjunt de peces

'Hem fet diverses millores de Set Piece a FIFA 22, des de visuals fins a mecànica i comportament.

'Hi ha accions més dinàmiques, com ara que els jugadors siguin més actius durant els tirs de porteria, un marcatge més natural durant els tirs lliures i una varietat de posicionament durant les jugades a pilota aturada. També vam millorar les curses dels jugadors atacants durant els tirs lliures i vam millorar la quantitat de suport que proporcionaven els companys al llançador.

'Canvis visuals:

  • [NG] Els visuals de Wall Kick Free s’han actualitzat amb la intenció de fer que els jugadors se sentin més animats, conscients del context del joc i per fer un seguiment notable de la pilota.
  • Actualització de les animacions de Tirs lliures i Tirs de penal.
  • Tirs lliures de David Beckham: s’han afegit animacions úniques per reproduir la tècnica icònica dels tirs lliures de David Beckham.

'L'altra categoria de millores de Set Piece se centra en la mecànica:

  • Tir lliure ràpid: mantingueu premut R2 / RT durant un tir lliure ràpid per penjar-hi uns segons més i donar als vostres companys més temps per situar-se.
  • Millores de llançament: els llançaments més intel·ligents ara consideren la posició dels oponents, cosa que resulta en més precisió i retenció de possessió.
  • Usuari de la peça de canvi de Co Op: el jugador encarregat de fer el tir lliure pot prémer R3 + L3 per deixar que l’altre jugador de Co Op faci la pilota. Això ajudarà els jugadors a dividir millor els papers amb els seus companys d’equip i es pot fer durant els tirs de cantonada, tirs lliures i tirs de penal, no disponibles durant els llançaments de penals.
  • Abans de trucada curta / empenta cap amunt: ara es poden prémer R1 / RB i L1 / LB abans que comenci el gol de gol, ja que els jugadors ja comencen a la posició desitjada.
  • Tiro lliure Precisió lateral: Augment de la precisió de tirs en tirs lliures, especialment quan s’aplica una gran quantitat de girs laterals durant un tir lliure.
    • Això es veu afectat per la quantitat de girs, els atributs de la corba i el tir lliure del jugador, i si cronometres correctament.

Intel·ligència artificial de la CPU

'La IA de la CPU és una àrea molt important per al joc, amb molts jugadors de la FIFA que se centren en el mode carrera i les batalles FUT Squad.

Modificacions del mode competidor

'Per als jugadors als quals els agrada un repte, vam tornar a escriure la defensa de la CPU de mode competidor, amb alguna cosa que anomenem defensa basada en l'amenaça, amb la CPU millor entenent qui són els jugadors que haurien de marcar, quines curses de pilota fora haurien de perseguir i quins regadors haurien de tancar.

'Amb la defensa basada en l'amenaça, el mode de competidor és més difícil que abans. Per no quedar-nos enrere, també estem sintonitzant els moviments d’atac amb l’atac basat en l’espai. Això permet que la IA de la CPU del mode competidor tingui una millor comprensió dels espais i del moment de realitzar regates i passades, inclosa la realització d’assassins a través de pilotes o la flexió de creus precises a la caixa.

Dificultat basada en el jugador

'La dificultat basada en el jugador és una nova configuració quan es juga contra la IA de la CPU. La idea és que quan jugues contra un equip com el PSG, Mbappé realment destaca per ser un jugador més perillós a causa dels seus atributs. De la mateixa manera, si l’equip de l’oposició comença un jugador amb una puntuació baixa entre un equip de persones amb una puntuació més alta, serà més fàcil abordar-lo o driblar-lo.

'Essencialment, la dificultat basada en el jugador individualitza la dificultat de cada jugador. Per exemple, quan juga en dificultat professional contra un equip mitjà, però amb Mbappé a la seva plantilla, es comportarà com si estigués en una dificultat superior (dificultat de classe mundial), mentre que els seus companys continuaran actuant en dificultats professionals o inferiors.

A més d'això, també hem equilibrat tots els nivells de dificultat per oferir més diferenciació i una millor dificultat i progressió del joc entre cada nivell.

Joc físic

'Un altre àmbit d'atenció aquest any va ser millorar la fisicitat dels jugadors, centrant-se principalment en la justícia dels resultats. Per aconseguir-ho, hem fet els canvis següents:

  • Increment de l'impacte de l'atribut de la força i la diferència de la força entre els jugadors quan es participa en el joc físic.
  • S'han afegit ensopegades i caigudes més intel·ligents per evitar resultats inautèntics i per obtenir resultats més justos després d'haver estat abordats o quan es llisquen.
  • Millores en passar, disparar i atacar:
    • El Tackleback es refereix a quan un atacant realitza un bon atac a un atacant, però aquest recupera ràpidament i manté la possessió de la pilota o la recupera.
      • Per prioritzar l’equitat en el joc, hem fet canvis per reduir la quantitat de Tacklebacks. No obstant això, tot i que alguns d'aquests canvis poden afectar la fidelitat visual en casos específics, creen una experiència més positiva i satisfactòria per al defensor.
    • Millores en la passada i el tret: també hem prioritzat la continuïtat de les animacions de trets quan l’oponent és a prop del tirador (no si ja està atacant). Tot i que això també pot afectar la fidelitat visual, crea una experiència de tir més positiva per a l'atacant.

Atributs de la FIFA

'Hem augmentat els atributs de la FIFA que eren presentat l'any passat per als modes de joc Kick Off, Online Seasons i Online Friendlies, per permetre als jugadors experimentar la personalitat del jugador a un nivell superior.

'Aquests atributs es modifiquen en funció de les posicions de cada jugador:

  • Atacants (davanters i alers)
    • Acceleració +8, velocitat Sprint +8
    • Posicionament +10, Acabat +8, Potència de tret +8, Tirs llargs +6
    • Agilitat +8, Equilibri +4, Reaccions +6, Control de pilota +6, Goteig +8
  • Migcampistes (central, atacant, ample)
    • Acceleració +8, Velocitat Sprint +8, Posicionament +8
    • Visió +8, pas curt +8, pas llarg +8
    • Agilitat +8, Equilibri +4, Reaccions +6, Control de pilota +6, Goteig +8
  • Defensors i migcampistes defensius
    • Acceleració +8, Velocitat Sprint +8, Agressió +6
    • Visió +4, pas curt +4, pas llarg +4, reaccions +6
    • Intercepcions +10, Consciència defensiva +10, Tackle Stand +10, Slide Tackle +10
  • Porters
    • Busseig +8, Maneig +6, GK Kicking +4, Reflexes +8, GK Posicionament +6, Reaccions +8

Canvis addicionals

'Alguns altres canvis de FIFA 22 que volíem destacar inclouen:

  • [NG] Net Physics tindrà més elasticitat visual, ressort i sacsejades, que combinades amb la retroalimentació Haptic de PlayStation 5 i les indicacions d’àudio, poden fer que els objectius siguin més impactants.
  • Increment de la consistència i precisió dels encapçalaments assistits en modes en què es poden utilitzar.
  • Múltiples celebracions noves, com ara Time Check, Short Point i Tea for Two.
  • Continuem afegint celebracions específiques a estrelles per a alguns dels jugadors més famosos del món.

'A més, també hi ha altres àrees de FIFA 22 amb canvis en el joc que s'introduiran en futures immersions profundes:

  • Avantatges de joc per al mode carrera i els clubs Pro
  • FUTBOL VOLTA amb el mesurador d’habilitat i les habilitats de signatura

Comunitat, actualitzacions de títols i eina de sintonització en directe

'Per respondre millor a alguns comentaris durant el cicle FIFA, vam treballar molt en una funció que va suposar un esforç important de diversos equips. L’anomenem eina d’afinació en directe.

'A FIFA 22 podem treballar alguns aspectes del joc a través de l'eina de sintonització en directe i implementar canvis als jugadors sense necessitar una actualització completa del títol. Això ens pot permetre fer canvis d’afinació més ràpids, amb més freqüència, i també continuar treballant en l’equilibri del joc.

'Els canvis de l'eina de sintonització en directe es registraran i es faran un seguiment igual que les notes de la versió i les actualitzacions de títols. Per estar al dia dels canvis de l'eina de sintonització en directe, assegureu-vos de marcar el Rastrejador de la FIFA EA SPORTS.

'A efectes il·lustratius, un petit canvi de sintonia que prèviament hauria trigat fins a dos mesos a publicar-se, per múltiples motius , ara es pot publicar en una línia de temps més ràpida després de les proves, sempre que l'actualització tingui sentit per a la FIFA.

'Tingueu en compte que l'eina de sintonització en directe no ens permet realitzar canvis que requereixin modificacions d'animació o de codi, que normalment són més complexes que els números de sintonització i ajustament. Per als canvis que requereixen qualsevol dels dos, inclosos els que no siguin de joc, encara caldrà una actualització completa del títol. '

Vegeu També: