30è aniversari de Sonic the Hedgehog: el cap de Sega revela per què el personatge no s'alentirà

Tecnologia

El Vostre Horòscop Per Demà

Sonic l'eriçó fa 30 anys aquesta setmana i, malgrat les moltes dècades que té al seu cinturó, l'eriçó favorit del món no mostra cap senyal d'alentiment.

Des que es va llançar a Sega Genesis l'any 1991 com a joc de plataformes de 16 bits, Sonic the Hedgehog ha continuat sent un personatge rellevant i memorable dins del món dels jocs i el representant definitiu de Sega.

Però per a Takashi Iizuka, responsable creatiu de la franquícia, que s'ha passat més de la meitat de la seva vida amb el borrós blau, Sonic és més que una mascota.

Crec que el que més m'ha deixat és l'actitud de Sonic, sigui quina sigui la situació, de ser sempre positiu i avançar.



Takashi Iizuka, oficial creatiu de Sonic the Hedgehog (Imatge: SEGA)



Sempre hi haurà moments difícils a la feina o altres lluites a la vida, però sempre m'anima quan penso en Sonic somrient i enfrontant-se a qualsevol dels seus adversaris durs, diu.

Història



Els membres dels equips de desenvolupament japonesos de Sega van tenir l'oportunitat de plantejar idees creatives sobre com seria aquesta mascota.

A mesura que el desenvolupament es va avançar cap a un joc centrat exclusivament en la velocitat, els candidats de personatges es van reduir a un grapat de dissenys que podrien córrer molt ràpid i atacar sense perdre el seu impuls.

Esbós de la zona de Green Hill (Imatge: SonicScene.net)

Les primeres idees incloïen un armadillo, un conill, un gos i un home en forma d'ou amb bigoti (us sona familiar?).



En desenvolupar el concepte, l'il·lustrador i co-creador de Sonic, Naoto Ohshima, es va emportar alguns dissenys amb ell en un viatge a la ciutat de Nova York i va buscar comentaris demanant les seves opinions als transeünts aleatoris de Central Park.

L'eriçó va resultar el més popular en la seva enquesta informal, seguit de l'home de l'ou i el personatge del gos.

Jocs de Sonic the Hedgehog per comprar ara

També pots comprar La mercaderia oficial de Sonic the Hedgehog aquí a Amazon.



Aquest article conté enllaços d'afiliats, podem rebre una comissió per qualsevol venda que generem a partir d'ell. Aprèn més

Tot i que les primeres il·lustracions de Sonic eren simples dibuixos lineals, el disseny final pretenia ser quelcom que els nens poguessin dibuixar fàcilment i que fos familiar.

El color blau de l'eriçó es va triar perquè coincideixi amb el logotip blau cobalt de Sega, però en a entrevista 2009 , Ohshima va revelar que les sabates estaven inspirades en les botes de la portada de Michael Jackson's Bad mentre que el color estava influenciat per Santa Claus.

Per a la personalitat de Sonic, la inspiració va venir de la campanya presidencial de Bill Clinton després que els dissenyadors de Sega sentissin que la seva actitud de 'fer-ho fer ara' capturava perfectament la cultura nord-americana.

Sonic the Hedgehog 3 va presentar Knuckles (Imatge: SEGA)

ed byrne cita a cegues

Evolució

Tot i que l'aspecte i la personalitat de Sonic no han canviat gaire al llarg dels anys, la manera com els creadors del joc s'han apropat i tractat el seu personatge ha canviat.

Sens dubte, hi ha hagut grans canvis en el procés creatiu des d'aleshores. Quan estàvem fent Sonic 3, només hi havia poques persones en desenvolupament i tot el procés era molt estoic.

L'original Sonic The Hedgehog va ser llançat el juny de 1991 (Imatge: SEGA)

Des d'aleshores hem tingut molts més membres que s'han unit a l'equip de desenvolupament i l'estil ha canviat per incloure més sessions de pluja d'idees i col·laboració en equip al llarg del desenvolupament, diu amb un somriure.

Però Iizuka diu a NEWSAM que mai no ha pensat que fos fàcil trobar idees noves i desafiants per a cada incorporació a la franquícia.

Crec que depèn de tots nosaltres crear el joc oferir entreteniment fresc i emocionant als nostres fans, així que ens hem desafiat constantment a fer alguna cosa nova, que de vegades rep moltes crítiques dures per part de la gent.

Però sempre estic intentant incorporar aquests dos conceptes contradictoris de 'segur i familiar' i 'nou i innovador' al contingut per fer alguna cosa interessant, diu.

La celebració del 20è aniversari de Sonic the Hedgehog el 8 de juny de 2011 a París. (Imatge: 2011 per Kristy Sparow)

Quan es tracta de parlar d'aquest nou i innovador enfocament, Iizuka diu que manté la ment oberta sobre l'expansió de l'univers Sonic.

El 2019 vam llançar el títol de cursa Team Sonic Racing, i personalment m'agradaria veure més d'aquest tipus de títols derivats en el futur.

Sempre que el títol tingui un caràcter sonor, no cal que estigui lligat a cap gènere específic, de manera que no és com si ens limitem només a jocs d'acció.

Llegat

Sembla que la nostra necessitat de velocitat no s'aturarà aviat amb més de 70 videojocs que van vendre 920 milions de còpies al llarg de 30 anys, 1,9 milions de vendes de còmics (vendes combinades d'Archie i IWD) i una pel·lícula que va recaptar. més de 320 milions de dòlars (226 milions de lliures esterlines) a la taquilla.

Segons el lloc d'inversió Titlemax, la franquícia de Sonic val avui 6.200 milions de dòlars (aproximadament 4.400 milions de lliures).

Sonic es va convertir en una pel·lícula de gran èxit el 2020 (Imatge: Paramount Pictures)

No obstant això, per a Iizuka, són els fans els que han fet que Sonic corre per les nostres pantalles durant les últimes tres dècades.

Una de les raons clau per les quals hem pogut continuar proporcionant contingut de Sonic durant tant de temps és pel suport dels fans, pel qual estic profundament agraït.

I per això, tenim una gran varietat en les edats dels nostres seguidors.

Sonic Mania, el favorit dels fans, es va realitzar el 2017

Estem en el punt en què fins i tot he pogut treballar amb els fans per desenvolupar nous jocs, que és el que vam fer per Sonic Mania.

Personalment, Iizuka diu que la franquícia ha tingut un efecte molt més gran en ell del que mai havia previst quan va començar a treballar a Sega fa 28 anys.

La part més impressionant de treballar a Sonic ha estat la gran part del món que he pogut experimentar i com això ha ampliat la meva visió del món.

Abans d'unir-me a Sega, mai havia sortit del Japó i no sabia parlar anglès.

Vaig venir a Amèrica per primera vegada per crear Sonic 3, i després d'això, vaig tornar a Amèrica per viure mentre creava Sonic Adventure 2, durant aquest temps també vaig poder visitar molts altres països i conèixer molta gent.

Tot i que el meu pla era fer créixer a Sonic com a personatge, es podria dir que en realitat Sonic estava fent créixer el meu caràcter i experiència, riu.

Tot i això, malgrat aquesta connexió, si creieu que el seu personatge preferit era l'eriçó giratori, us equivocaríeu.

Per descomptat, m'agrada molt Sonic, però si hagués de triar un altre personatge seria Shadow.

Últimes ressenyes de jocs

Shadow es va crear pel títol del qual vaig ser director, Sonic Adventure 2.

Volia que Shadow fos un heroi fosc, en fort contrast amb Sonic, així que ho vam fer
segur que posarà molt d'esforç en la seva mirada i actitud, diu.

Una cosa que no sorprendria a Iizuka és si Sonic un dia observes una celebració del 60è aniversari, o fins i tot un centenari.

6 nacions probabilitats 2018

No estic segur si estaré viu durant 30 anys més, però crec que Sonic continuarà creixent.

Potser fins i tot alguns fans que llegeixen aquest article ara seran desenvolupadors en el futur fent nous contingut de Sonic. Fins aleshores faré tot el possible per supervisar el seu creixement i progrés.

Més Llegits
No us perdeu

Vegeu També: